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【Kids II】Oball 洞動震震球
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商品訊息描述
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0-4歲是嬰兒腦部發育的重要時期,掌握適當的時機給予適當的遊戲練習,可以促進腦神經細胞快速連結,發揮腦部的最大效能。幼兒從遊戲中學習,好的玩具就是最好的學習工具,針對「手部、運動、感覺、社會性、智能、等」腦部五大區域,均衡鍛鍊,提供幼兒腦部滋補的感覺譜,奠定未來全方位發展的優秀基礎。讓Kids II-OBALL魔力洞動球成為您寶寶的第一顆球,更是激發寶寶腦力發展的好幫手。
會震動、跳動,增加寶寶活動力
Kids II Oball 洞動震震球有別於一般玩具球,球體會震動還會發出震動聲響,可以刺激寶寶的感覺神經,並搭配有趣的音樂,更能吸引寶寶的目光,增加玩樂中的樂趣,並促進寶寶爬行去追逐球的興致,增加活動力。
鮮豔的顏色刺激寶寶視覺發展
球體的配色鮮豔,高彩度顏色能刺激寶寶的視覺感官,讓寶寶透過遊戲中對於顏色的認知增加,在快樂的遊戲中有所成長。哪家銀行小額借款利率最低
安全材質不含有害成分
採用安全無害的材質製成,不含BPA,PVC,乳膠和鄰苯二甲酸鹽等有害成分,父母可以放心地讓寶寶玩耍。
激發寶寶腦力發展的好幫手
Kids II Oball 洞動震震球的表面孔洞讓寶寶的小手也能容易抓取,藉由手部的抓力訓練腦力,同時也促進寶寶的感官及手部肌肉的發展。藉由球體的翻轉,培養寶寶敏銳的空間概念,動作方向感訓練的準確性,讓寶寶能在遊戲中,促進眼部、手部協調與視知覺的形成,讓你的小寶貝在學習中快樂的遊戲,是一款十分實用的寶寶成長系列玩具。
商品訊息簡述:
品名:Kids II Oball 洞動震震球
型號:KI81514
適用年齡:3個月以上
商品尺寸:13 x 13 x 13cm
包裝尺寸:15.9 x 12.7 x 19.1cm
內含3顆電池
不含BPA,PVC,乳膠, 鄰苯二甲酸鹽
產地:中國
保固期 | 90天保固期非人為損壞,三個月保固 |
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針對司法改革國是會議分組委員遴選及組別分配遭到質疑,司改國是會議官網放上分組召集人許玉秀對此的回應,並公開分組的LINE對話紀錄。許玉秀表示,名單公布後曾詢問總統府,但府方回應,「票選的皆尊重專業團體自行分配組別」。
司法改革國是會議第4分組為「參與、透明、親近的司法」,首次會議今天在總統府召開,討論「人民參與司法:不起訴、審判之參審制與陪審制」等議案;總統蔡英文姪子、檢察官蔡元仕也與會。
對於近日頻遭質疑人選及分組黑箱作業,司改國是會議網站不但放上第4組召集人許玉秀對於籌委會遭質疑黑箱的回應,也公開該組自2月13日起在LINE上的對話紀錄,而第四分組籌備委員2月13日的會議記錄也在網上公告。
許玉秀在回應籌委會黑箱爭議時指出,名單公布後曾詢問總統府幕僚,他們的回答「票選的皆尊重專業團體自行分配組別」;她說,律師張靜是她推薦的。她沒有直接和他連絡,而是間接取得他的個人資料,當時她還不知自己會擔任第四組的召集人。
許玉秀表示,她認為召開司改國是會議的目的,是要讓各種意見能夠一起面對面溝通、對話,尤其要讓官方所不喜歡或聽不見的聲音出現,反正官方不只有聲音,還有做事的權力。結論如何,或許還不是最重要的(對立雙方可以不同意)。
許玉秀指出,她的意見在召集人討論名單時,獲得支持。在全體籌備委員討論時,也沒有被反對。甚至在最後一波的籌備委員線上討論的時候,依舊維持。其實名單是經過好幾波的討論才定案的。
★[LINE]司改國是會議第四分組的聊天紀錄。
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新聞來源: 魔方網廣邀資安精兵加入 共同建構更安全的通訊環境
2015年8月27日-隨著全球月活躍用戶超過 2.11 億,行動生活平台 LINE 台中小額借貸將資安視為接下來的發展重點之一,今年首度贊助台灣最大的駭客與資安技術研討會-「台灣駭客年會」(Hacks in Taiwan Conference, HITCON),LINE 資安長李錫燦與資安室室長林萬基專程訪台,將在「台灣駭客年會」中首度與外界分享最令人好奇的各種資安挑戰與解決方案,並介紹新版 LINE 中領先業界的兩大資安強化功能;此行一方面與「台灣駭客年會」合作推廣資安的重要性,一方面與頂尖資安人才交流,期冀與國內外資安社群共同為 LINE 建構安全的使用經驗。
LINE 資安長李錫燦曾是韓國第一代網路駭客界的傳奇人物,90 年代初期聞名於國際間的 UNIX 駭客社群,多年來在各種大型網路公司歷練豐各家銀行房屋貸款率利比較富,此次率領 LINE 的資安團隊將在「台灣駭客年會」中分享各種和 LINE 相關的資安議題,例如如何在保障用戶安全與方便使用之間取得平??如何阻擋 DDoS 以及不斷演進的垃圾信件與網路釣魚技術?如何處理各種濫用情況?以及如何應付社交工程陷阱?
LINE 資安長李錫燦認為,資安應被視為一種產品,而規劃產品的人有必要主動清楚的向使用者說明產品的特色,讓使用者掌握更多的資訊與自主性,例如有些 LINE 的用戶十分注重個人隱私,他可以選擇開啟所有的隱私保護功能,將保護機制提升至最高等級。而 LINE 最新的兩項資安強化功能就是在這樣的概念下催生。
兩大資安功能全新上線 資安保障值得你信LINE
LINE 的最新版(5.3.0 版本)中,已新增「訊息保護(Letter Sealing)」和「完整刪除(True Delete)」兩大資安功能。透過這兩項強大的資安功能,用戶將不用再擔心個人的文字訊息被第三方擷取或已刪除的訊息被有心人士還原。
●「訊息保護(Letter Sealing)」:採用點對點加密技術(End-to-End Encryption, E2EE)來保護訊息(Letter Sealing),從此所有 LINE 的文字訊息與位置訊息都將直接在用戶的手機上加密,金鑰不需要在網路上傳遞,只有對話的雙方可以為彼此的訊息加密與解密,任何第三方都將無法解密也無法窺知任何文字訊息與位置訊息。LINE 的這項功能是目前即時通訊產業中第一個可同時橫跨 Android、iOS 及 Windows、Mac 等作業系統的訊息保護功能。
●「完整刪除(True Delete)」:更新至 5.3.0 版本以上的用戶所刪除的訊息,將無法再透過本人、任何手機使用者或第三方還原,這項功能將徹底避免手機上已被刪除的對話紀錄被他人還原、使用,此功能也可以跨平台使用。
▲「訊息保護(Letter Sealing)」功能透過加密對話雙方的訊息內容,強化了用戶資訊安全。更棒的是,該功能也能跨裝置使用:使用智慧型手機勾選「訊息保護(Letter Sealing)」功能後,首次使用LINE桌機版本並輸入認證代碼,即可同步在其他裝置上的加密選擇。
廣邀技術人才大顯身手 成就國際級資安防線
除以上兩大資安強化新功能之外,LINE 也同時宣布國際型資安人才招募計劃,其中包含網路安全人員、資安數據分析人員、應用程式分析人員及基礎架構防護人員等四種正式職缺,職缺位於台灣、首爾與東京總部,兩地皆有,LINE 期望網羅更多優秀的國際資安菁英,共同為全球用戶打造更安全、可靠的使用體驗。同樣借力於全球資安社群的是 LINE 首度舉辦的「漏洞回報獎金計畫」,計畫已於 8 月 24 日起跑,至 9 月 23 日前只要回報 LINE 通訊程式中的安全漏洞,並經 LINE 查證確認後,依漏洞嚴重程度,回報者即可獲得美金 500 元至 20,000元不等的奬勵。
未來,LINE 資安資訊,包括強化資安的具體措施以及資安報告等重大資訊,都將公開透明的更新於官網中的「安全性與隱私權」頁面好讓用戶掌握第一手的資訊。LINE 也將持續守護用戶的隱私安全,為用戶提供安全、可靠的通訊體驗。
本篇新聞相關連結:
※LINE官方網站
《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上
2015-08-28
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新聞來源: 魔方網
目前正在進行群眾募資的手機戰略遊戲《Dungeon Clash》,其開發團隊 Nomads 公佈了新的進度報告,除了向玩家介紹遊戲的故事背景及遊戲內容設計,也在本次進度報告中說明贊助者回饋項目的變動辦法,並表示將在下次活動中說明《Dungeon Clash》未來的營運方式及合作夥伴。
遊戲設計內容揭秘
對於《Dungeon Clash》的故事背景,開發團隊表示故事並非遊戲的主要賣點,因此只以一段描述簡單介紹《Dungeon Clash》的遊戲世界觀:
遠古戰爭結束後,地下城住民回到他們原本生活的地底世界,地上世界的居民也合力在各地下城入口附近,建立起哨所與堡壘,以防戰事再度發生。數百年過去了,期間雖有零星紛擾,但大規模的衝突不再發生,人民過著和平與安逸的日子,直到有一天...
世界觀具體運用在《Dungeon Clash》遊戲設計上的地方有兩個,其一是棋子的設計,其二是關卡的安排。
棋子設計
開發團隊表示,他們除了會讓每位繪師專門負責特定陣營的角色設定之外,企劃上也會考慮不同陣營的棋子應該要有哪些特色。
例如[王國]陣營的棋子是遊戲中讓新手玩家使用的預設棋組,因此團隊在設計這些棋子的時候,主要會考慮能否讓玩家儘快熟悉遊戲的基本規則,因此他們多半沒有特殊能力,以攻擊範圍作為差別,例如「王國士兵」及「王國長槍兵」的主要差別在於攻擊範圍的不同。而少數擁有異能的[王國]單位,也都以直觀作為設計原則,例如「王國醫護兵」的能力就是幫周圍的友軍單位補血。
【王國士兵及王國長槍兵只有攻擊範圍不一樣】
【弓箭手對相鄰的敵人攻擊力較弱;醫護兵會幫其他同伴補血】
開發團隊也進一步舉了哥布林系列角色作為例子,哥布林在異能設計上以「隨機」作為設計準則,例如哥布林的異能【隨從】是當他進場的時候,會在周圍隨機召喚另一名同伴。弓弩手的異能【警戒】是當其他敵人進入戰場的時候,先對這個敵人射一箭,有50%機率命中並造成傷害。炸彈客的異能【自殺炸彈】則是在他死亡的時候隨機對周圍三名單位造成傷害。
開發團隊表示,雖然哥布林系列以「碰運氣」作為特色,但都是可受控制的機率,而這正是《Dungeon Clash》主要的賣點-有腦自動戰鬥。
【「碰運氣」是哥布林陣營的特色】
關卡設計
開發團隊在《Dungeon Clash》開發初期便完成了原型(prototype)、早期測試(pre-alpha)...等版本,主要目的是希望透過邀請好友參與早期版本的測試,來檢驗遊戲的核心玩法是否和開發團隊想的一樣有趣。而團隊在設計遊戲關卡時,則必須兼顧關卡的實用性、戰略性及故事性。
所謂的實用性,是指透過關卡慢慢引導玩家熟悉遊戲中的各種內容和訣竅。例如遊戲中共有五組新手關卡讓玩家練習野戰、攻城、守城等不同類型的關卡,接著出現的「迷宮戰場」則能讓玩家瞭解到原來遊戲中某些關卡會有「障礙物」,在戰場上有障礙物的情況下,玩家本來理解到的遊戲訣竅可能就要再做調整。當玩家挑戰鬥後面的關卡,則會遇到關卡中具有各種特殊異能的單位,就必須思考如何調整自己的隊伍,才能順利過關。
開發團隊表示《Dungeon Clash》遊戲中的特殊關卡都是以限時的方式讓玩家挑戰,錯過了就要再等下次開放的時候才能再玩到。而關卡的故事性主要只是為了讓關卡的安排看起來合理,因此並沒有特別著墨遊戲的故事劇情。
【《Dungeon Clash》有著各式各樣的關卡】
群募進度報告
開發團隊在群募進度報告中說明贊助項目的變動事項:他們將邀請所有贊助者參與《Dungeon Clash》正式上架前的Beta測試,還多贈送一名特別版的庫伊(遊戲中的吉祥物角色)給贊助者。未來遊戲上架時,只要贊助玩家使用特別版庫伊或紀念版英雄作為隊長,就能讓其他玩家或好友知道你是《Dungeon Clash》的早期贊助者,非常具有獨特性。
【英雄是玩家在遊戲中作為隊長的角色,好友的英雄則是副官】
另外玩家也可以透過贊助得到幫遊戲中角色命名的機會,甚至在遊戲中設計一名自己想要的角色,最後還增設了一個250元的贊助項目。
未來營運計畫
開發團隊表示,公佈核心玩法後邀請了一些遊戲實況主(廚爹、水狼、魚乾、阿神、魯蛋、Joeman...)試玩,蒐集到許多非常重要的回饋意見,並表示團隊會繼續改善遊戲內容,希望在《Dungeon Clash》正式上架前能將遊戲的平衡度及精緻度做得更好。
開發團隊將在下次的進度報告中說明遊戲未來的營運及合作計畫,對參與贊助及測試有興趣的玩家,可親自到《Dungeon Clash》的群募頁面瀏覽。
【《Dungeon Clash》未來將有許多合作夥伴】
相關連結:《Dungeon Clash》進度報告
《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上
2014-10-10
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